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Difficulté

le Jeu 27 Avr 2017 - 6:54
Je n'ai pas totalement achevé mon LVL up, mais hier au soir, une courte excursion dans les égouts d'Umbar (on a les balades que l'on peut ou que l'on mérite...) s'est achevée en piteuse retraite.
4-5 araignées des Filandres (?) ont réduit mes PV à pas grand chose. Ce n'est pas le seul endroit où je fais l'expérience de la difficulté du module. Dans le désert il y a des brigands particulièrement costauds.
Je suppose ou j'espère que le nombre des monstres qui apparaissent est en proportion du niveau du PJ parce que sinon je ne vois pas comment un PJ LVL3 (il y en a peu je sais) peut circuler.
J'avais déjà fait pareil constat par le passé à une époque où mon PJ avait une classe d'armure plus élevée.

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Re: Difficulté

le Jeu 27 Avr 2017 - 15:10
La difficulté est effectivement un soucis pour le moment , ou plutot sa gestion géographique. Cela est du , en partie , au fait qu'au fil du temps le module s'en enrichi de nouvelles zones de depart placées dans des zones qui étaient en fait réservées aux haut lvl (umbar et le harad typiquement ).

Avec mes mises à jours en cours j'en profite également pour rééquilibrer certaines rencontres mais une fois la cartographie terminée je pourrai aussi redessiner le niveau des zones sur base de toutes les zones de départ de façon plus logique .
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Re: Difficulté

le Ven 28 Avr 2017 - 22:42
Prenons la cité morte du Harad:
Devant l'entrée il y a...4 mercenaires costauds, un guerrier squelette et un scorpion géant.
Ils cohabitent en bonne intelligence et attaquent de concert le béotien qui voudrait entrer.
De mémoire c'est infernal et pas trop cohérent.
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Re: Difficulté

le Ven 28 Avr 2017 - 22:46
Un squelette ? Ah ouais la c'est deja pas normal . Je viens de me rendre compte qu'un placeable d'ossements possède un script qui fait pop des squelettes . Il y a le meme soucis dans le sous terrain de guldur.
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Re: Difficulté

le Ven 28 Avr 2017 - 22:54
Concernant les ennemis qui s'aiment d'amour , je comprends le sens de la remarque, le scorpion devrait les attaquer tout autant que toi .
Cela est du aux factions en place , tous les ennemis sont dans la faction hostile donc ils s'ignorent.
Je pense que cela peut être corrigé à terme en créant plusieurs factions pour différents types d'ennemis avec des relations spécifiques entre chaque
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Re: Difficulté

le Ven 28 Avr 2017 - 23:15
Je m'en doute Omega.

Je pense qu'il y a vraiment trop de monstres à cet endroit. Rien que les 4 mercenaires....

C'est comme les "bandits du désert" qui me font 40 pts de coup avec leurs "Sneak attacks" et spawnent par groupe de 5 ou les "chiens du Harad qui ont de grandes dents.

Le Harad c'est très challenging.
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Re: Difficulté

le Sam 29 Avr 2017 - 12:20
Je rajoute au Topic les Pirates de Poros. Le Capitaine frappe comme un sourd et a un BA+26
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Re: Difficulté

le Dim 11 Juin 2017 - 15:11
Comme nous sommes peu sur le mod, est il possible d'allonger de façon significative le délai de respawn sur l'ensemble de la carte ?
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Re: Difficulté

le Dim 11 Juin 2017 - 18:38
Je dois continuer la mise à jour des rencontres que je n’ai plus trop faites depuis la maj 4 mais oui je peux regarder á ca.

Est-ce qu’il y a déjà un changement de difficulté visible depuis les qq changements sur les créatures ?
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Re: Difficulté

le Dim 11 Juin 2017 - 21:49
En ce qui concerne les Pirates de Poros, c'est gérable à présent.
Les autres je n'ai pas testé.

Sur de nombreuses cartes certains monstres low level ont deux zones de spawn. C'est beaucoup je trouve.


Sur la carte Isenmouth ou Plateau Isenmouth Sud, les gobelins rebelles retranchés dans la tour sont affreux.

J'entre, ils sont 4 petits et teigneux.
Je continue mon exploration 8 apparaissent. 2 groupe de 4.
Je m'engage dans l'escalier 4 de plus spawnent.
Ils sont super violents. Je suis venus à bout des 12 premiers en les attirant dehors où les Uruks m'aident à les cogner. Mais au bout de 12 gobelins arrivés au compte goutte, les Uruks avaient l'air fatigués...

Dans la crypte d'Isenmouth, j'ai du fuir devant les araignées.

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Re: Difficulté

le Lun 3 Juil 2017 - 11:45
Hello,

Je sais pas si c'est encore d'actualité (comme les messages datent un peu), mais de mémoire il y a des objets qui te permettent de passer facilement ce genre de rencontre. Typiquement, il y a un PNJ qui vend un casque sur la zone de marché d'Umbar qui confère une résistance aux dégâts contondants de 10, ce qui est suffisant pour être immunisé face aux "araignées des filandres".

(De mémoire hein, et ça peut dater... Embarassed )
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Re: Difficulté

le Lun 3 Juil 2017 - 23:53
*Prend note des objets cheatés* Laughing

Je n'ai pas eu trop le temps de plancher sur la MAJ 9 dernièrement mais je compte m'y remettre un peu demain soir notamment.
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Re: Difficulté

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