[29/10] Mise à jour 10.1.3
Dim 29 Oct 2017 - 12:34Omega
Petite mise à jour du module en même temps que la tentative de relancer celui-ci (reboot complet de la machine) + backup du servervault fait ce jour également

CREATURES:

  • Crabe : nom désormais "Jeune crabe géant" / puissance augmentée
  • Rat des cavernes : tag corrigé / nom désormais "Vermine des cavernes"

OBJET:

  • Ajout de 1 nouveau loot dans les coffres de niveau "bas"
  • Ajout de 1 nouveau loot dans les coffres de niveau "moyen"
  • Etrange collier : mise à jour de l'objet avec son bonus prévu initialement. Celui-ci est désormais clairement indiqué dans la description de l'objet. Les joueurs possédant déjà l'ancien collier recevront le nouveau à la première connexion

SYSTEME:

  • [A tester] Tentative d'intégration de la gestion du gain d'xp de groupe lors de la mort d'une créature. Ce système devrait permettre aux personnes jouant à plusieurs de gagner aussi de l'xp lorsqu'elles ne donnent pas le coup fatal à une créature

ZONES:

  • Tol Falas - Tunnels : Crabe des profondeurs remplacé par une version affaiblie / système de rencontres à jour / coffre à jour
  • Tol Falas - Veine d'adamantine : progénitures du dragon remplacées par des versions affaiblies
  • Trouée du Rohan - Tanière d'ours : système de rencontres à jour
  • Tunnel du Mordor : système de rencontres mis à jour
[19/09] Mise à jour 10.1.2
Mar 19 Sep 2017 - 20:02Omega

CREATURES

  • Cougar des rochers: nommé désormais "cougar des roches", tag corrigé
  • Pillard de grand chemin : puissance ajustée, phrase d'alerte ajoutée
  • Vagabond affamé : taux de drop réduit

OBJETS

  • Le livre "Manuel de l'explorateur: constitution" est désormais fonctionnel
  • Un pack "anniversaire" sera offert à la première connexion suite à cette MAJ
  • 2 nouveaux objets possibles dans les coffres de niveau "bas"

PNJ

  • Eoryc, Soldat du Rohan : correction d'un bug dans son apparence, puissance réduite
  • Erudit elfe: dialogue aléatoire ajouté
  • Garde du Harad : scripts à jour, dialogue d'alerte ajouté, respawn à jour, puissance diminuée
  • Garde Haradrim : nouvelle apparence, ajout phrase alerte, puissance réduite, dialogue aléatoire ajouté
  • Garde nain de l'Erebor : ajout phrase alerte, puissance réduite, dialogue aléatoire ajouté
  • Garde royale du Lorien : ajout phrase alerte, dialogue aléatoire ajouté
  • Gheodric le fermier : corrections diverses dans le dialogue
  • Habitant elfe : dialogue aléatoire ajouté
  • Habitante elfe : dialogue aléatoire ajouté
  • Kelrod : scripts à jour, annonce de quête ajoutée, entrée journal modifiée
  • Milmand : ajout phrase d'alerte, dialogue amélioré, journal de quête amélioré
  • Rôdeur solitaire : ajout phrase d'alerte, dialogue amélioré
  • Soldat du Rohan : puissance réduite , respawn corrigé, dialogue aléatoire ajouté, ajout de phrases d'alerte
  • Soldat elfe de la Lorien : puissance réduite, faction corrigée, dialogue aléatoire ajouté, ajout phrases d'alerte, apparence modifiée
  • Thimbel, ecuyer du Rohan :  dialogue simplifié et corrigé

SCRIPTS

  • Le script de perception des PNJ pouvaient déclencher un dialogue d'alerte même quand le PNJ n'en possède pas. C'est corrigé.
  • L'accès à Tol Falas voit son prix légèrement réduit : désormais 10000po

ZONES

  • Belfalas - Nord : système de rencontres à jour
  • Berges du Ringlo : système de rencontres à jour
  • Bet-El-Faki - Cachots: gardes alignés sur les autres, petit dialogue pour gêolier
  • Bois du Snowbourn : système de rencontres à jour
  • Calembel : système de rencontres à jour

[05/09] Mise à jour 10.1.1
Mar 5 Sep 2017 - 19:53Omega
Nouvelle petite mise à jour pour déployer ce qui est déjà prêt en attendant l'ordre des explorateurs plus tard dans le mois
Sera mise en ligne ce mardi soir


ARTISANAT

  • Modification et correction de certains scripts sur les maitres de profession afin d'éviter des bugs dans la gestion des métiers actifs

COMPAGNONS

  • Vous pouvez désormais déterminer une apparence "raciale" par défaut pour un compagnon. Pour se faire utilisez la commande chat "/hench_race" suivie de "elfe, nain,orc ou humain". A sa prochaine invocation votre familier aura l'apparence de cette race. Sa fiche documentera sa race en conséquence. Précision : un PL ne peut pas demander un orc, un Homme de Sauron ne peut pas demander un elfe ni un nain.
  • Les portraits des compagnons ont été modifiés afin d'être cohérents avec la possibilité de modifier leur apparence.

CREATURES

  • Nouvelle créature : Spectre des marais (remplace l'ancienne version)
  • Araignée des marais : scripts/variables/drops/puissance revue
  • Gardien: correction d'un bug de boucle infinie dans son loot

OBJETS

  • 4 nouveaux trésors sont enfouis dans le Harad
  • 4 nouveaux objets dans les coffres de niveau "haut"

QUETES

  • Modification du script de fin des quêtes : désormais, si votre personnage est niveau 25 l'XP qu'aurait du donner la quête est convertie en pièces d'or (50% du total d'XP). Cela ne fonctionnera que pour les quêtes à jour avec le système de quête

SYSTEMES

  • Les rangs d'exploration s'activaient une zone trop tard par rapport au prérequis demandé, c'est corrigé
  • Il est désormais possible pour les PNJ hostile de dire une phrase lorsqu'ils détectent leur adversaire
  • Ajout d'une nouvelle possibilité dans le système de rencontres : les groupes

ZONES

  • Harad - Ruines inférieures : tentative de correction des animations d'ouverture/fermeture des portes et de leur délai anormalement long
  • Harad - Temple : correction d'une variable incorrecte, les leviers ne sont plus destructibles, un des leviers ne fonctionnait pas, cela est corrigé
  • Marais des morts : mapping modifié, système de rencontre à jour

[24/08] Bugfixes Mise à jour 10.1
Jeu 24 Aoû 2017 - 23:21Omega
Nouveau petit bugfixes pour la 10.1:


  • La version du gardien présente sur la map est désormais la bonne (bon points de vie et carac)
  • Lors de la dernière phase du combat, une modification empêchera le gardien de mourir bêtement
  • Modification du script de l'attribution de certains loot spécifiques du gardien

[20/08] Bugfixes Mise à jour 10.1
Dim 20 Aoû 2017 - 12:52Omega
Quelques correctifs "urgents" supplémentaires pour la MAJ 10.1. A tester donc Smile


  • Le marchand des compagnons devrait fonctionner désormais
  • Modification de la tête du "Compagnon protecteur" et de l'apparence de son heaume
  • Les herboristes devraient à nouveau avoir accès aux options du broyeur et du bassin
  • Les test effectués sur les objets de l'herboriste ont tous été mis à jour pour que les maitres ne soient pas privés de la moitié des possibilités du métier
  • Correction d'une faille dans le script de test des niveaux de métiers
  • Les joueurs non trappeurs devraient désormais être en mesure de collecter des peaux sur les corps des animaux
  • Les trésors du Harad "analysé" ne devraient plus laisser une double copie dans l'inventaire

[17/08] Bugfixes Mise à jour 10.1
Jeu 17 Aoû 2017 - 10:14Omega
Un petit bugfix pour tenter de débugger la collecte de peaux avant la 10.2


  • Correction de la détection du métier dans le script de la collecte de peau
  • Il est désormais possible d'obtenir des peaux avec "1" en XP dans le métier de trappeur ( il fallait 2 avant)
  • Correction d'un bug dans le script du carnet de joueur. Le second métier devrait normalement s'y afficher
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Quel thème pour la MAJ 11?
Continuité de la MAJ 10 : nouveau contenu/donjon/boss/quêtes dans le Harad et environ
11% / 1
Remise à neuf de Tol Falas pour les haut niveaux
22% / 2
Remise à neuf de la Moria
22% / 2
Améliorations du Rohan/Gondor
11% / 1
Améliorations du Mordor
0% / 0
Améliorations de la Comté
0% / 0
Orientation "guerre et pvp" : refonte des AVP
0% / 0
Orientation "craft" : ameliorations importantes des différents métiers
11% / 1
Evènement scénarisé pour faire avancer "l'histoire" du module
22% / 2
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