[16/01] Mise à jour 11
Mar 16 Jan 2018 - 16:34Omega
La mise à jour 11 est arrivée est est désormais en ligne ! Pour cette mise à jour mes testing n'ont pas pu être aussi intesif qu'espéré vu que NWN ne se lance plus sur ma version de Windows 10. Ainsi soyez vigilant sur les bugs afin de les signaler, je tâcherai de faire des bugfixes assez rapidement sur base des retours

ARTISANAT

  • Ajout des objets d'artisanat d'armurier et de trappeur lié au nouveau boss
  • Armurier:

    1. Les heaumes en fer nécessitent désormais les bons composants
    2. Suppression de nombreux scripts inutiles


  • Trappeur:

    1. Suppression de nombreux scripts inutiles
    2. Plusieurs recettes ne récupéraient pas correctement les ingredients, c'est désormais corrigé
    3. Les categories contenant des objets non réalisables ont été supprimées
    4. De nouvelles recettes sont disponibles pour les grand maître trappeur (il y en avait pas actuellement)
    5. Tunique de cuir et Tunique cloutée (apprenti) : caractéristiques corrigées, objets de niveau 7 (1 avant)
    6. Tunique cloutée maitre et Tunique en cuir maitre (maitre) : caractéristiques corrigées, objets de niveau 12 (11 avant)



CREATURES

  • Gardien du Harad : Certains dégâts infligés ont été augmentés
  • Progéniture du gardien : caractéristiques augmentées

GENERAL

  • La quantité de points RP nécessaires pour franchir les derniers niveaux a été réduite: lvl 23 => 6 (7), lvl 24 => 8 (10), lvl 25 => 10 (15)
  • La pénalité d'or à la mort a été modifiée (à tester) : désormais vous perdrez 20% de votre or à la mort quelle que soit la quantité que vous en transportez. De plus, cet or sera temporairement ramassable au sol (15 minutes) avant de disparaitre pour de bon.
  • Un nouveau type de points d'expérience fait son apparition avec cette MAJ : les points d'activités. Désormais, si vous avez atteint le niveau maximal atteignable par votre personnage (en prenant compte des points RP), l'expérience gagnée à la mort d'un ennemi où lors de la réalisation d'une quête sera convertie en points d'activités. Vous pouvez consulter ceux-ci dans votre carnet de PJ
  • [Experimental] Il est désormais possible pour les joueurs de demander une sauvegarde de leurs puces de minimap personnalisées. Il suffit pour cela de faire la commande "/puces_save" dans le chat du module. Ainsi lors d'un reboot, les puces reprendront leur place et ne disparaitront plus comme avant
  • Système d'évènements bonus temporaires: Tous les X temps le serveur va effectuer un jet afin de determiner si un évènement bonus doit être enclenché ou non. Si un évènement s'active, une annonce serveur sera envoyée à tous les joueurs. De plus une entrée journal vous signalera son existence et expliquera son effet. Pour cette mise à jour les bonus suivants peuvent être actives:

    1. Bonus d'XP de creature : 30% d'expérience en plus en tuant des créatures
    2. Bonus de chance de loot : 10% de chance de loot en plus en tuant un monster
    3. Bonus malus de mort : pendant l'évènement les malus de morts ne sont plus appliqués
    4. Bonus d'XP de quêtes : 30% d'expérience en plus en terminant des quêtes (valable que pour les quêtes utilisant les scripts génériques dernière version)


  • Système de vengeance: désormais si un ennemi vous tue, il gagnera le titre de *tueur*. Si vous vous vengez de celui-ci, il vous rapportera plus d'expérience que la normale. Le nom du monstre aura une couleur spécifique et il bénéficiera de quelques bonus de caractéristiques à chaque joueur qu'il tue
  • Système de prime: une fois niveau 10, chaque personnage recevra un objet nommé "baton de primes". Grâce à celui-ci vous allez pouvoir créer des quêtes de prime (tuer X créatures) qui seront alors consultables par les autres joueurs sur le tableau des primes présent dans plusieurs villes. Consultez votre carnet de joueur afin d'avoir plus d'informations sur le fonctionnement du système
  • Les rumeurs parlents d'une créature effrayante qui ferait rage dans les entrailles des Monts Brumeux. Certains disent même avoir vu un dragon voler dans les environs !

OBJETS

  • Carnet de joueur : une nouvelle section est disponible : guide module. Celle-ci contient des informations sur certains systèmes du module. D'autres seront ajoutées par la suite

PNJ

  • Ajout du PNJ "Zéré" dans la palette des pnj humains
  • Garde de Dol Guldur : nouvelle apparence, scripts à jour, phrase d'alerte, puissance réduite, ajout d'un dialogue
  • Helinna, dans le village du Harad, vend désormais des "kit de chasse au trésor" afin d'aider dans la recherche des trésors du Harad

QUETES

  • Orc affamé : la quête a été refaites entièrement avec un objectif modifié, nouvelle entrée journal persistante et systèmes à jour

SCRIPTS

  • "fonctions_inc" : ajout de deux nouvelles fonctions : "DataObject" et "GetDataObject"
  • "nw_c2_default6" : il est désormais possible de faire appel à un script personnalisé via une variable "degat_script" sur la créature
  • "zone_exit" : il est désormais possible de faire appel à un script personnalisé via une variable "exit_script" sur la zone

ZONES

  • Bienvenue sur LSDA : un nouveau coffre vous permettra désormais de mettre à jour vos objets avec les versions les plus récentes de ceux-ci
  • Dol Guldur - Citadelle:

    1. Les PNJ de quête ont été mis à jour pour supporter les systèmes les plus récents
    2. Le cordage pour la quête du bourreau est de nouveau présent sur la zone


  • Forêt Noire - Portes de Dol Guldur:

    1. L'orc effrayé et sa quête ont été supprimés, celle-ci n'étant plus réalisable



[Présentation] Mise à jour 11 et avenir proche
Sam 30 Déc 2017 - 16:21Omega
Hello,

En cette fin d'année je prévoyais de déployer une dernière mise à jour de LSDA, la 10.1.7 afin de terminer l'année en beauté. Sur base du développement en cours, j'ai decidé de reporter cette prochaine MAJ d'une à deux semaines environ.

Pourquoi? Car elle contiendra finalement plus de choses que prévu initialement Smile (pour une fois c'est pas un retard ), voici donc un apercu de la mise à jour 11 de LSDA, la mise à jour "système".

Harmonisation de Dol Guldur

C'est devenu une routine dans les patch de LSDA et celui-ci n'échappera pas à son lot de contenu mis à niveau. Après Minas Morgul à la 10.1.6, c'est au tour de Dol Guldur de se voir mis à niveau sur la mise à jour 11.

  • Les différents PNJ de quêtes utiliseront le nouveau colori pour leur nom afin de les identifier facilement parmis les autres
  • Toutes les quêtes présentes ont été mises à jour avec les scripts les plus récents histoire d'être compatibles avec tous les systèmes du module
  • Une des quêtes, celle de l'orc affamé, a été entièrement refaites
  • Tous les gardes ont été revus également avec une nouvelle apparence, une puissance réduite (alignée sur Morgul), un dialogue, des scripts à jour, des phrases d'alerte etc...
  • Dernier point, pas encore 100% confirmé pour cette MAJ, il semblerait que la citadelle de Dol Guldur desire conserver sa relative discretion. Des rumeurs parlent d'une forme de magie qui cacherait son animation réelle à ceux qui n'y sont pas les bienvenus (en gros, les PL pourraient aller à Guldur mais ne verraient pas le meme guldur que les PM)

Système de vengeace

Une petite nouveauté système viendra enrichir à nouveau l'expérience des rencontres sur le module : la vengeance. Globalement c'est assez simple, si un ennemi vous tue (uniquement les mob), celui-ci va gagner un titre, voir son nom s'afficher dans une autre couleur et gagner un léger bonus de caractéristique.
Le tuer rapportera plus d'expérience qu'un ennemi traditionnel et ce bonus sera encore plus important si c'est le joueur "tué" qui le tue.

Evènements temporaires

La mise à jour 11 pose les bases d'un système d'évènements temporaires. Toutes les X heures, le module va effectuer un test pour determiner si un évènement doit avoir lieu ou non. Les évènements durent un temps limité et offrent différents bonus aux joueurs. Dans un premier temps, les évènements pourront avoir les bonus suivants:

  • Bonus d'XP lors de la mort d'un ennemi
  • Bonus d'XP lors de la réalisation de quêtes
  • Bonus aux chances de loot sur les ennemis
  • Malus de morts annulés temporairement

D'autres variations seront ajoutées dans le futur évidemment. Pour cette mise à jour, je demande à être attentif au bon déroulement de ces évènements ainsi qu'à leur fréquence.
Lorsqu'un évènement se déclenche, le serveur envoie une notification visible par tous et une entrée de journal doit apparaitre avec le detail de l'évènement en cours

Stockage des puces de minimap

NWN n'est pas forcément très souple dans la gestion par script des puces sur la minimap mais je suis parvenu , pour cette version, à activer un système vous permettant de sauvegarder les puces que vous ajoutez vous-même sur votre minimap. Avant cela, elles disparaissaient à chaque reboot du serveur.
Dans un premier temps , il vous faudra faire une commande chat pour activer et réaliser une sauvegarde , à savoir "/puce_save".

Modification dans le gain d'expérience et leveling

A partir de la mise à jour 11, le nombre de points RP requis pour franchir les derniers niveaux sera adoucis (pour un total de 10 au lvl 25 au lieu de 15 auparavant).
Autre changement, le gain d'expérience ne s'arrête plus au niveau 25 ! Vous ne pourrez toujours pas franchir de niveaux supplémentaires sur LSDA mais l'expérience gagnée ne sera plus perdue non plus. Toute l'expérience gagnée au niveau 25 (ou à tout autre niveau pour lequel vous n'avez pas le nombre de points RP nécessaires pour passer au suivant) sera stockée dans un "pool" nommé "Points d'activités". Ceux-ci seront visibles sur votre fiche de personage via le carnet de joueur.

Modification de la perte d'or à la mort

Le maximum d'or perdu à la mort passe de 50% à 20% désormais. De plus, cet or est désormais posé au sol après votre mort et récupérable dans les 15 minutes qui suivent celle-ci.

Amélioration du carnet de joueur

Ce bon vieux carnet de joueur se montrera plus utile désormais puisqu'une nouvelle section vous permettra d'y obtenir des informations sur certains systèmes de LSDA et leur fonctionnement. Le module possède quand pas mal de systèmes de jeux et il me semblait utile d'avoir un endroit (autre que la zone d'initialisation) où vous pouvez les consulter.
Si j'ai le temps, je supprimerai cette salle de la zone d'initialisation également

Facilitation de la chasse aux trésors du Harad

Helinna, dans le village du Harad, qui propose la quête de chasse aux trésors vous permettra désormais d'acheter des kit de chasse au trésor. Ceux-ci vous permettent de les utiliser dans une zone afin de determiner si un trésor s'y trouve ou non.

Système de primes par les joueurs

Que diriez-vous de pouvoir créer vos propres quêtes de chasse? C'est l'idée derrière le futur système de prime. Une première version "light" visant à tester le concept devrait arriver prochainement et permettra aux joueurs de créer eux-même leur propre quête, nommée prime, consistant à tuer X quantité d'une creature Y (X et Y étant defini par le joueur lui-même). Voici les grandes idées derrière le système 1.0:

  • Chaque joueur qui souhaite créer des primes pourra réclamer son "baton de prime" près d'un tableau des primes
  • Chaque joueur devrait pouvoir créer 1-2 primes simultanément. Dès qu'une prime est créée, celle-ci apparaitra sur le tableau des primes
  • Un joueur pourra accepter une prime maximum à la fois sur le tableau. Il faudra retourner au tableau des primes pour la valider et recevoir la recompense. Afin d'éviter des "abus", un joueur ne pourra pas réaliser ces propres primes
  • La recompense en XP et or sera déterminée automatiquement en fonction de la quantité d'ennemis à tuer et de leur niveau. Il n'est pas exclu de donner la possibilité aux créateurs de prime d'y ajouter un objet en récompense si il le désire (pas sûr pour la V1)
  • Il n'est pas exclu, pour une version future, que le serveur puisse lui-même créer des primes aléatoires et les ajouter au tableau (exemple : créer une prime sur une creature une fois qu'elle tue un joueur etc...)

Il s'agit globalement d'un premier pas vers un nouveau type de contenu, autogéré par les joueurs afin de diversifier les activités réalisables sur le serveur. Le système sera la base d'un ensemble qui s'enrichira au fil du temps. Une autre possibilité à venir serait la création de chasses aux trésors par les joueurs par exemple.

Nouvelle rencontre de haut niveau

Pour les joueurs désireux d'affronter de puissants adversaires ,un nouveau boss sera disponible avec la MAJ 11. Celui-ci se trouve dans les Monts Brumeux.

Amélioration du trappeur

Plusieurs changements ont été realisés sur le trappeur à savoir une optimisation des scripts existants, la correction de plusieurs bugs dans les objets actuels et l'ajout des premiers objets de niveau grand maître.

Les éléments suivant sont actuellement en cours de développement et en function de leur état d'avancement pourront être presents où repportés à la mise à jour suivante :

Evolution et personnalisation des armes

Il est toujours intéressant de se voir offert des possibilités de personnaliser un peu plus son personnage et ces caractéristiques, LSDA proposera ainsi un petit système d'évolution des armes. Toute arme acquise sur le module sera considérée comme étant de niveau "1". A chaque ennemi tué avec cette arme, celle-ci gagnera de l'xp (invisible pour le joueur) et au bout d'un certain nombre d'xp accumulée, l'arme passera au niveau "2". A ce moment-là le joueur pourra se rendre auprès de certains PNJ (surement des forgerons) afin de faire évoluer l'arme. L'évolution passera par le choix d'un bonus de caractéristique supplémentaire. Le système définira automatiquement la liste des bonus possible et vous permettra d'en choisir un librement.
A noter que les armes du craft seront évidemment concernées également avec même la possibilité envisagée de pouvoir faire évoluer deux fois les armes de qualité exceptionnelle.

Forgeron 1.5

Ce changement est directement lié au précédent en terme de développement. Le forgeron 1.5 c'est une evolution du forgeron tel qu'il existe actuellement. Parmis les changements les plus notables, un dialogue nettement plus compacte qu'auparavant puisque chaque variation d'une même arme (épée en fer, épée en fer de qualité et épée en fer de qualité exceptionnelle par exemple) est ramenée à une seule ligne de dialogue (épée en fer donc). La creation d'une arme de meilleure qualité ne sera donc plus lié à des composants différents mais bien à différents paramètres determinant la chance de réussir une arme de bonne qualité.
Ce changement est actuellement à 25% développé et c'est sans doute le plus long à faire (ou pénible c'est selon ^^). Un changement dans la gestion des minerais sera également nécessaire en même temps que cette modification. L'armurier devrait suivre la même tendance également.


Récompenses points d'activités

Ajouter des points d'activité c'est bien mais les utiliser c'est mieux. Les joueurs auront la possibilité de dépenser leurs points d'activités dans différents elements au fil du temps mais l'idée ici n'est pas d'acheter de l'or, de l'xp où des armes/armures avec ces points mais bien d'autres types de bonus qui ne pourront être obtenus que par ce moyen. Une des pistes que j'envisage sont notamment des bonus collectifs liés aux villes comme la possibilité de debloquer des options supplémentaires dans celles-ci.

Hall des explorateurs

Il n'a pas été oublié et sera également prochainement disponible sur le module. Le hall des explorateurs permettra de débloquer de nouvelles activités d'exploration sur le module. Un compagnon exclusif devrait également être de la partie (il fera office de "kit de chasse au trésor" sur patte).
Les explorateurs seront donc enfin recompensés pour leurs efforts Smile


Voilà donc un apercu des changements à venir prochainement dans LSDA, un planning assez chargé donc, rempli de changements dans les systèmes de jeu mais qui devrait, à terme, apporter plus de diversités et d'activités sur le module. Il y aura évidemment toujours des bugfixes, des mises à jour de zones etc glissées entre ces changements plus importants afin de continuer d'harmoniser le contenu. 2018 s'annonce donc assez chargée pour LSDA Smile
[17/12] Mise à jour 10.1.6
Dim 17 Déc 2017 - 2:32Omega
La 10.1.6 est arrivée. Pour cette MAJ je demanderai d'être attentif à la nouveauté concernant les rencontres et de me faire du feeback dessus si la fréquence est trop/pas assez importante , si les mobs ne sont pas assez puissants etc..

GENERAL

  • Il est désormais possible d'accéder à Minas Morgul même si vous n'êtes pas un Orc ou un gobelin

PNJ

  • Test d'une couleur spécifique pour le nom des PNJ de quêtes (Morgul)
  • Gobelin de Minas Morgul : apparence modifiée, scripts à jour, phrase d'alerte et dialogue ajouté, puissance réduite
  • Gobelin du Mordor : apparence à jour, scripts à jour, phrase d'alerte, dialogue aléatoire, puissance réduite
  • Voyageur de Minas Morgul : se trouve désormais dans Minas Morgul et plus au Morgulduin
  • Yarkh : PNJ refait, scripts à jour, dialogue retravaillé, se trouve désormais dans la zone "Minas Morgul - Repaire"

QUETES

  • Gundash récupérera désormais l'objet de quête que vous lui rapportez
  • La quête de Yarkh, à Morgul, a été refaites entièrement pour coller à la nouvelle zone. Ajout également d'une entrée journal persistante
  • La quête du Barman gobelin a été modifiée et se trouve désormais sur le PNJ "Brog" dans le repaire de Morgul. Ajout d'une entrée de journal persistante

RENCONTRES

  • Les ennemis peuvent désormais avoir une version "élite". Les versions élites sont reconnaissables par la couleur du nom de la créature (gris clair). Ces ennemis ont des caractéristiques un peu plus élevées que la version normale et vous octroient 25% d'xp supplémentaire à leur mort

ZONES

  • Nouvelle zone : Minas Morgul - Repaire
  • Bienvenue sur LSDA : correction d'un bug de mapping
  • Minas Morgul : Modification du mapping, intégration de la zone sud dans la zone principale
  • Minas Morgul - Arène : alignement de l'ambiance visuelle avec celle de la zone principale
  • Minas Morgul - Maison de Yarkh : zone supprimée
  • Minas Morgul - Sud : zone supprimée
  • Minas Morgul - Taverne : zone supprimée
  • Minas Morgul - Cave de la taverne : se nomme désormais "Minas Morgul - Sous-sol"

[06/12] Mise à jour 10.1.5
Mer 6 Déc 2017 - 17:48Omega
Seconde mise à jour de ce mois de décembre qui apporte quelques corrections signalées, diverses optimisations dans les scripts du module ainsi que 4 quêtes remise à neuf


CREATURES:

  • Nouvelle créature : gobelin renégat
  • Nouvelle créature : rampant noir
  • Chasseur de l'Ithilien se nomme désormais : Eagon, chasseur de l'Ithilien
  • Crébin du Pays de Dun : tentative de correction du bug d'apparence pour certains joueurs
  • Gundash : ajouté à la palette, scripts à jour, possède une nouvelle apparence
  • Afin d'améliorer la visibilité et la réalisation de la quête liée, les "Guerriers sauvages du Pays de Dun" considérés comme champion portent désormais le nom de "Champion du Pays de Dun"
  • Les "Guerriers sauvages du Pays de Dun" qui sont à cheval se nomment désormais "Cavalier du Pays de Dun"
  • Tigre sauvage de l'Ithilien: ont désormais une apparence de tigre et non de panthère noire

QUETES:

  • La quête de Damelin, dans la vieille route du sud a été refaites avec des scripts à jour et devrait désormais fonctionner correctement. Une entrée journal persistante a été ajoutée pour celle-ci et les récompenses adaptées
  • La quête de l'émissaire Rohirim a été retravaillée avec de scripts à jour, le dialogue modifié ainsi que le déroulement de la quête. Celle-ci doit désormais être terminable et une entrée journal persistante a été ajoutée
  • La quête d'Eagon, dans la zone "vers l'Ithilien", a été refaites avec des scripts à jour et devrait désormais fonctionner correctement. Une entrée journal persistante a été ajoutée également et la récompense légèrement augmentée
  • La quête de Gundash, au plateau d'Udun, a été entièrement refaites avec des scripts à jour et devrait désormais fonctionner correctement. Une entrée journal persistante a été ajoutée également

SCRIPTS:

  • perception_pnj: optimisation du script d'alerte pour les pnj de quêtes
  • perception_pnj: ajout d'un paramètre qui permet à un PNJ de déclencher son alerte (hostile) à tous les coups
  • pnj_meurt: le script est désormais capable de gérer les quêtes demandant de tuer des monstres spécifiques. Cela va permettre d'économiser des ressources
  • pnj_meurt: correction d'un bug qui pouvait empêcher le respawn des pnj de fonctionner
  • zone_enter: afin d'éviter que certains mob de rencontres ne tentent de repop, le script va désormais mettre la variable de repop à 0 si sa valeur est égale à 1 lorsque le monstre apparait
  • Ajout d'un nouveau script générique pour les quêtes : "qu_dec_enter" permettra de gérer les déclencheurs faisant partie d'un évènement de quête

ZONES:

  • Vallée de Ringlo : zone supprimée
  • Vallée de Ringlo - Caverne : zone supprimée
  • Ithilien du Sud

    1. Le tigre blanc se balade désormais sur la zone plutôt que d'être une rencontre traditionnelle


  • Pays de Dun - Nord

    1. Mise à jour des puces de la minimap (A checker online)
    2. Tous les PNJ ont été remis à jour manuellement pour être compatible avec la mise à jour de la quête liée
    3. Les champions du Pays de Dun sont plus nombreux dans le village et devraient désormais repop correctement


  • Pays de Dun - Sud

    1. Mise à jour des puces de la minimap
    2. Soldat Rohirim se nomme désormais "Emissaire Rohirim"


  • Plateau d'Udun

    1. Correction des puces de minimap
    2. Mise à jour des rencontres
    3. Amélioration du mapping
    4. Chef orc se nomme désormais "Gundash"


  • Tour d'Udun

    1. Taille de la zone réduite de moitié
    2. Ambiance visuelle modifiée
    3. Rencontres mises à jour


  • Vers l'Ithilien

    1. Légère mise à jour de mapping
    2. Ajout d'un ciel
    3. Rencontres mises à jour


  • Vieille route du sud

    1. Mise à jour des puces de la minimap
    2. Rencontres mise à jour
    3. Volontaire se nomme désormais "Damelin", nouveau visage plus adéquat



[03/12] Mise à jour 10.1.4
Dim 3 Déc 2017 - 12:58Omega
Nouvelle petite mise à jour de LSDA ce jour. Backup des données personnages également réalisé ce jour. J'espère pouvoir proposer un autre patch courant de la semaine prochaine


ARTISANAT:

  • Ajustements divers sur le poid des peaux animales

OBJETS:

  • Il n'est plus possible à partir de cette MAJ d'obtenir les objets offerts pour les 6 mois du module

ZONES:

  • Bienvenue sur LSDA : nouveau visuel
  • Bosquet d'Erebor : zone supprimée
  • Carrefour d'Erebor : mapping modifié
  • Morgulduin - Aux portes du Mordor : puissance des PNJ présents réduite
  • Morgulduin - Dans la prison : puissance des PNJ présents réduite, gardien du coffre possède une apparence distincte désormais
  • Morgulduin - Portes de Minas Morgul : puissance des PNJ présents réduite, ajout de puces sur la map
  • Morgulduin - Prison : puissance des PNJ présents réduite, ajout de puces sur la map, visuel modifié

[29/10] Mise à jour 10.1.3
Dim 29 Oct 2017 - 12:34Omega
Petite mise à jour du module en même temps que la tentative de relancer celui-ci (reboot complet de la machine) + backup du servervault fait ce jour également

CREATURES:

  • Crabe : nom désormais "Jeune crabe géant" / puissance augmentée
  • Rat des cavernes : tag corrigé / nom désormais "Vermine des cavernes"

OBJET:

  • Ajout de 1 nouveau loot dans les coffres de niveau "bas"
  • Ajout de 1 nouveau loot dans les coffres de niveau "moyen"
  • Etrange collier : mise à jour de l'objet avec son bonus prévu initialement. Celui-ci est désormais clairement indiqué dans la description de l'objet. Les joueurs possédant déjà l'ancien collier recevront le nouveau à la première connexion

SYSTEME:

  • [A tester] Tentative d'intégration de la gestion du gain d'xp de groupe lors de la mort d'une créature. Ce système devrait permettre aux personnes jouant à plusieurs de gagner aussi de l'xp lorsqu'elles ne donnent pas le coup fatal à une créature

ZONES:

  • Tol Falas - Tunnels : Crabe des profondeurs remplacé par une version affaiblie / système de rencontres à jour / coffre à jour
  • Tol Falas - Veine d'adamantine : progénitures du dragon remplacées par des versions affaiblies
  • Trouée du Rohan - Tanière d'ours : système de rencontres à jour
  • Tunnel du Mordor : système de rencontres mis à jour
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Quel thème pour la MAJ 11?
Continuité de la MAJ 10 : nouveau contenu/donjon/boss/quêtes dans le Harad et environ
13% / 1
Remise à neuf de Tol Falas pour les haut niveaux
13% / 1
Remise à neuf de la Moria
13% / 1
Améliorations du Rohan/Gondor
13% / 1
Améliorations du Mordor
0% / 0
Améliorations de la Comté
0% / 0
Orientation "guerre et pvp" : refonte des AVP
0% / 0
Orientation "craft" : ameliorations importantes des différents métiers
13% / 1
Evènement scénarisé pour faire avancer "l'histoire" du module
38% / 3
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